Nous avons imaginé un parcours immersif en réalité virtuelle où l’utilisateur progresse dans une piscine métaphorique. À chaque étape, des choix lui sont proposés : consommer local ou importé, utiliser du plastique ou une gourde, etc. Ces décisions influencent directement la qualité de l’eau et la présence de déchets.
Nous avons rédigé un scénario interactif, conçu la narration et développé un storyboard complet pour rythmer l’expérience. Le ton est volontairement réaliste, engageant, et parfois choc, pour provoquer une prise de conscience immédiate.
L’ensemble du projet a ensuite été transmis à une équipe de développeurs spécialisés en VR pour passer à la phase de production.